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恶魔抵押店设定世界观之类的随便写写

小说: 2026-02-19 09:05 5hhhhh 8220 ℃

抵押店的秘密

每天自慰一次,必须达到高潮,不能多也不能少。将要高潮时要将护符贴上,或者贴着护符自慰,每周三上交。可以抵押5金币,1金币等于50银币,1银币等于100铜板。

乡下来的冒险小队:女魔法师,男剑士,女剑士三人小队,魔法师为了购买魔法卷轴和新法杖非常缺钱,女剑士是男爵女儿,男剑士是女剑士青梅竹马,女魔法师是被两人招募过来的。城主,伯爵,一个平易近人的老头。轻佻的贵妇,男爵夫人,女剑士的继母,过去爆发户得了一个爵位,经过一场商业失败了,男爵从此一振不振撅。小偷店员,被抓到的平板雌小鬼小偷。故乡的少女,离别时最依依不舍的,暗恋主角。女骑士团长,喜欢孩子,正义感十足,救济孤儿,有个孩子生了重病需要一大笔钱。主角:三十岁,本是乡村一家酒馆老板,突然有一天收到一封信,来自儿时就离家出走的父亲的遗嘱。继承一家抵押店。孤儿院院长修女,城主的女儿,心地善良。阴暗的少女,操虫使,不能进城。赌场老板,少见的精灵,看起来是个小孩实际上已经七百岁了。人和精灵无法生育。

世界观:混沌之初,意志(异质)出现了,被称之为大神,同一的混沌里,大神感到孤独,他分离了混沌照着自己塑造了诸神,而诸神协助大神化为规则,创造了世界。众神与大神欢喜:这便是我们想要的了。而还不等他们开心,世界就被混沌同一了。诸神开始痛定思痛,在有些神典里,是他们悟出来若要不被同化就要和他们需要一种和他们内在相似的去维持,有的版本里写,他们把大神剖开创造了现在的世界,也有的版本里写为此诸神不停的去创造世界直到现在的世界。可惜这些东西没有人去考证。生命神创造了生命,第一种造物是妖精,他们是最接近神明的造物,这种生物是贪玩的生命神无意中创造的,诸神们喜欢这种造物,于是在妖精的基础上创造了精灵,在精灵的圣典里,精灵是所有诸神之和。精灵是从妖精里诞生的,一生下来他们就是完全的个体。第三种造物就是人类,此时诸神已经知晓若要分离混沌必须要分之为二,基于这种理念下,欲望螺旋按照诸神的模样的产物就是人类,其他生物皆是欲望螺旋的衍生,因为欲望螺旋实在太容易创造产物了,所以你可以看到各种什么神创造了什么。诸神发现,欲望螺旋可以极快的自增生,虽然他们的产物也会很快的归于混沌,但是总体上还是会增加的,诸神对此感到满意,于是在欲望螺旋推到极致去创造第四种造物,这个造物刚刚创造出来,就立刻向它的创造者发起了攻击,这就是第一次世界大战,第四种造物就是龙,欲望螺旋的失控。这场战争以时间神的诞生结束,螺旋之主重塑了世界,将世界彻底分化,世界就成了今天的样子。

精灵与人长的十分相似,可是有本质的不同,妖精、精灵的诞生与大神的诞生类似,人则是欲望螺旋的产物。

混沌战争,这个世界越来越繁荣,混沌意志由此诞生了,混沌意志一开始就有别与诸神,同一质的意志不容许世界与诸神的存在,于是混沌意识创造了恶魔去摧毁世界与诸神。这场战争叫做混沌战争,诸神与造物、不同种族齐心协力取得了胜利,其中诞生出不少英雄。但是结果是残酷的,通过这场战争,神明与造物才第一次知晓神是可以被杀死的。时间神在这场战斗中受了重伤,沉睡过去了,不能再使用螺旋去重塑满目疮痍的世界,诸神对这个早已完全二分的世界无能为力,只能下降神谕由造物自行去重塑世界。随着时间神的沉睡,欲望螺旋在特定情况下会局部失控,自行创造魔物,魔物就是翻版的龙,不过能力比龙弱小的多,清除魔物便成了一项重要工作去维护各种族生产,冒险者这个职业就诞生了。

魔法:现代法术基本上是螺旋法,这是高度分化世界的必然,人就是欲望螺旋的产物,自己保有的叫做内在螺旋,自己以外的叫做外在螺旋,内外形成的双螺旋叫做术,这是大部分法术和战技的原理,以此,法杖分为两种,一种是利用环境本就有的自然螺旋的被动法杖,这种法杖捕捉微小螺旋因而万用,缺点是施法强度不高,另外一种是主动法杖,一般利用魔石去制造外在螺旋,一般魔物可能有,高等魔兽一定有高螺旋密度的魔石,这种法杖的优点是施法强度高,缺点是魔石会耗尽螺旋,想要继续维持就需要重新填装魔石,并且由于螺旋频段往往会限制某一区段,只能使用特定术式。一次性法杖,用玩就只能扔掉的法杖,复合法杖,被动型与主动型相结合的法杖,制作工艺要求很高,有的可以切换主动与被动,有的可以将魔石转变为细小螺旋再去转换使用的均衡型,不过转换有损耗。还有二者结合的三模式法杖,这种法杖就非常昂贵了。辅助法杖,可以催发螺旋的法杖,比如引火物引燃再形成火球,提升队友的螺旋度从而强化。水晶球,加工有回路的魔石或螺旋水晶,统称为水晶球,基本上是便携法杖,不过由于施法单元巨大,强度很高,缺点是几乎是一次性用品,螺旋耗尽就不能用了。也有可充能的,非常昂贵。卦盘:东方的螺旋法施法物。

精灵老板为何不被抓,精灵是妖精的集合体,想要离开就化为妖精消失。

魔物,一般魔物被打倒就消失了,高螺旋度的高级魔物则会留下尸体,如果不及时处理还会复活。高等魔物留下的尸体可以做成许多素材,高螺旋度的材料可被用在各种地方。

魔导器:魔石的高螺旋度为生产提供巨大帮助,许多魔导装置需要魔石作为驱动的内在螺旋源,人们甚至发现,有些魔物的魔石可以吸收储存螺旋再放出,但魔石出现概率稀少,高质量魔石只有击杀高等魔物才能获得,这使得冒险者趋之若鹜。

自然素材,自然形成的高螺旋度材料,有龙化矿与龙化石,古代龙的残骸极高螺旋度形成的延伸矿石以及化石,也有自吸收螺旋度的矿物在常年累月下形成的变质矿,精灵类矿,自然形成精灵的地方生成和变异的矿石。以及一般的优秀矿,理论上所有的物质都是由神创元素制造的,可以分为不同种类,有些人类可以很容易冶炼出单质,可用于生产。

黄金持有问题:黄金,白银不得直接用于交易,不得进行市场流通,抵押,或者典当,必须由专门部门进行回收。饰品店需要向有关部门申请经营许可书才能开店,部门需要监管。黄金饰品是可以被抵押的,但是纯金不行。(简易形状的黄金白银是否能够作为可抵押物件的判别法是检查是否有合法饰品店印记,外国黄金白银持有者典当店所有者有义务指明黄金白银交换点,外国黄金白银饰品需要有相关部门签名提供证明材料才能典当,严重破损饰品可以拒绝受理业务)任何黄金白银(包括饰品)可在指定兑换所鉴定并一比一重量兑换金币,不足可以用货币补足,有余可以以下位货币补足。不足一枚铜币则归公。

非执法人员城内禁止携带武器,武器须由城外公会受理保存。禁止流通带有国家印记的制式武器于市场。可由公会见证典当武器。橱窗展示武器必须有魔导装置保护。虽然有魔导器保护,但是对于没有势力保护的典当铺来说是不可能的事情,一旦违约就是三倍返还。主角受赌场老板的保护,所以可以展示典当品。

赌场老板能在这么危险的一行干的资本就是她不可能被抓住,精灵本身是无性的,其诞生于妖精,并且可以自行化形为妖精,目前没有手段束缚妖精,由于一其开始就被生命神赋予自由。由于没有欲望螺旋,妖精精灵不可能是邪恶的。精灵数量极其稀少。俗话说,不要让大妖精在你身上找到乐子。妖精的变化无常人尽皆知,有时它们会化为善意的使者,甚至引导过一位英雄成为王,有时它们会把那些后造的引入致命的陷阱。精灵亦是如此,不过极端的情况更加明显,面无表情却在人和一些种族看来心狠手辣,亦或是经常搞恶作剧看似邪恶其实善良,也有表里如一的存在。精灵的生死观与螺旋造物不同,螺旋生物惧怕死亡是因为本身自洽的,先天的,即使后天螺旋如何反转,自身的根本螺旋也是惧怕死的,而精灵没有死亡概念,精灵的死和诸神一样是混沌死,化为同一的混沌,即使目睹了化为混沌而死的神明也是无法理解死亡的。也就是说,精灵毫无畏惧,和妖精一样。一些学者批判说:“他们天生就是缺失的。”仅仅是因为不允许被诋毁的自尊。精灵老板实际上十分年轻,仅仅七百六十三岁,刚刚诞生的,经历过混沌入侵战争,当时仅仅154岁。欲望螺旋最黑暗的一面居然是一个永远都不可能懂得欲望的精灵开的,放在一些学者那里已经吵的不可开交了,但是这里是边境小城,甚至离其他国家都很遥远,此地除了这个精灵就没有其他种族在这里,冒险者们当然就认为理所当然了。不过最基本的原因是人类也有尖耳族,这个人的小变种以欺诈出名。人也有延寿法,相传有魔导大师足足活了八百年,不过像精灵一样永生本质上不可能。这个小城市不过刚刚建立了不过二百年,或许再过几百年随着冒险者们继续开拓这里会变成大城市,不过现在,只是一个小城。

也有捕获螺旋造物去增生的魔物,本身是稀有的,这样的魔物首先就要有确切实体,这一点低级魔物就不可能做到,其次是一定要有再造契合螺旋的功能,这一功能实现是复杂精细的,并且想要繁衍成自本体难度更高,这两个条件加起来,这样的生物就稀有了,专门以人类为主的至今都没有记录,不过有泛抓的存在,有捕捉牛羊动物的人踏进也被抓走的,他们的产物种类也异常多,不过既然有那就一定有实体,他们的副产物就是媚药,排卵药,生精剂,以及伟哥。没错,由于男性冒险者更多,抓男性冒险者的魔物的记录很多,也有袭击村庄的,高级魔物特化的原因导致他们往往只抓一种性别的,袭击村庄方面男女抓的比例差不多。男性被抓到参与繁殖的基本上都活不了,因为会不断榨精至睾丸萎缩,女的改造成产房,实际上变成了一个增殖器官,男的则产出配子后吃掉提供营养。如果提供的基因优秀,有的魔物甚至会选优,优秀的可以一直供着,不需要的地方被优化,看不出来曾经是什么东西,差的就是消耗品,废了就吃掉。有活下来的全是冒险者,或者说有魔导器保护的冒险者,这些人被救下来也大都精神失常成为废人了,公会更会进一步进行“无害化”,就是处死。

未成形的魔物,史莱姆,最低级的魔物,扭曲的螺旋产生的最基础的魔物,也是最常见的魔物。清除史莱姆是一项重要的工作,其本身可以被看做是魔物幼体,及时清除很有必要,史莱姆本身也可以衍生成高级魔物,大史莱姆就是其最常见的衍生,往上还有史莱姆王,史莱姆帝王等等等,也有根据环境的高级变化,史莱姆类龙是这一衍生的最高形态,不如说所有的魔物最高形态都冠以龙,虽然魔物进化被称之为龙,但实际上远非神造龙那般强悍。尸体转变为的尸兽也是常见的,僵尸与骷髅是其基本类。树木岩石泥土也可变为魔物,树妖,魔岩偶,魔土偶是其基本形态。动物也可以变为魔兽,发狂的就是早期症状,不过完成魔兽化的往往都是掠食者,因为富集与侵蚀的双重作用下,后面会变为魔狼,魔蝠之类的,值得一提的是发狂的肉是本身是可以食用的,动物自身会分解狂乱,人也一样。不过公会明令禁止食用发狂肉,因为发狂不仅仅是魔兽化的征兆,也有可能是危险疾病导致的。精灵和妖精是不受狂乱螺旋的影响的,不过环境变差也会导致妖精的虚弱。按照理论,人被转化是可能的,记录上没有。还有一种就是龙骸或者天然高螺旋度的地方出现的高级魔物,这种一些会跳过史莱姆阶段。

神造龙,并非是魔物。第一次世界大战后,有些龙改过自新,有些龙则隐藏自己,与人和其他造物不同,龙是极为长寿的,甚至有龙神这种永生的完美螺旋造物,不过龙神并非是神,也与魔兽和螺旋造物亦有可能成为龙,据说混沌之战中就有英雄化龙战斗至死。魔物进化为龙是极为危险的,这一阶段被称之为狂乱龙,可以轻易摧毁一个小国。仅仅六百多年就有二十几个魔物化龙的事件,龙化魔法是螺旋造物研究龙的成果,完美的欲望螺旋,是所有的螺旋造物想要的,但其本身被很多国家视作异端,自行探索这方面是被严厉禁止的。不过由于英雄化龙的故事,龙魔法亦能放的到台面上。

卷轴,石板,在魔兽皮,石板上刻印上心得。纸也可以作为介质,不过保质期很短。遵循帝国出版法。

帝国冒险者改革,一些国家是禁止冒险者持有魔兽素材以及魔核的,由于帝国有广阔的未探索地,为了刺激开发,冒险者被允许持有素材。不过交易时亦要提交持有证明即讨伐证或者转让证。公会分发素材时分发对应的持有刻印至冒险者公会卡上。冒险者持有卡根据冒险者等级分发卡片,越高级的冒险者可持有素材就越多。公会也会根据不同等级魔兽征收不同比例的素材,比如史莱姆掉落一颗魔兽核,这是小概率事件,一天忙碌下来就这一颗,公会不收取任何素材。若是猎杀了一大头魔兽,公会要向帝国的裁定部进行裁定收取量。不过公会收取素材是不超过价值三分之一。一般是自行判断收取。

蛊,虫,螺旋造物,似乎是一开始为了复现妖精的产物,不过极快的循环让众神感到满意,虫的佼佼者叫蛊,在其他螺旋造物还在费尽心思化龙时,蛊龙就已经数量很多了。蛊龙亦是第一次世界大战后黄金年代少有的威胁,甚至第一蛊龙并没有被消灭,只是被封印了,因为其完美再生螺旋就连诸神也对此毫无办法,在此次骚乱后,诸神降下了化龙界限,因为他们发现不能阻止螺旋造物化龙,随后那些想要成为龙的存在们发现,若要成龙突破极限的方法就是化人,也就是与神相似,所以魔人出现了,造物与次龙的之间的过度,因为其他种族有对应的动物特征,所以有些魔人会选择混入这些种族里,有些甚至放弃了化龙与这些种族一同生活,可能通神意的原因,他们甚至可以诞下后代,这些后代诞生下来就是强者。不同种族对此的态度不同,有的主张保持其种族纯洁性,而进行精细搜查,有的对其采取睁一只眼闭一只眼的态度,有的甚至认为魔人就是天人,让其拥有无上权利。人类由于没有对应的魔人。蛊,可以作为某些地方的特殊的施法材料或者介质,以暗杀闻名,蛊本身除了仪式素材,也是是可以通过特殊仪式炼化的,甚至可以合成蛊,不过最多只能进行一次融合。帝国对于蛊的态度是可以持有,因为有操虫师这一职业,蛊的大小可以突破本身物种的极限,甚至有煞熊这么大的蛊虫,大型蛊虫和一些契约兽一样禁止带入城区的,和操兽使不同的是,蛊虫离得太远会断开联系,虽然蛊虫依然是被驯化状态甚至主人可以下达自警戒命令,这种断连对主人来说依旧是风险,而帝国法规是禁止操虫使携带蛊虫进入城区,蛊虫是可以被交易的,和武器一个道理。

值得注意的是,虽然对敏感商品帝国监管很严格,但这只是商品通法,对于一般物品,比如锅碗瓢盆家具之类的,帝国是不管典当铺的,随意交易,适用一般交易法。典当铺依旧属于是有些灰色的产业。

骑士团,军队,负责帝国治安与执法,骑士团驻部类似于综合行政机关,工作汇报要由城主批阅查看,骑士团选拔由城主执行。(就先写这么多)

主角典当铺老板,受赌场精灵老板保护,赌场老板要每个月都收取保护费,上供。本身自己的收支,合法值,违法会引起骑士团的注意,会降团长好感度,学识值:对于判断物品价值有所帮助,口才,可以以优惠价格收购物品,或者提高赎金。名声,灰色知名度以及正道知名度。体力值,并非行动次数,以数值计算,副业:厨师,药剂师,公会帮忙处理事物。申请代管,店铺安全等级提升且扩展仓库后可申请代管理。

恶魔契约:技能点数,收集到的自慰劵可以升级性相关的,给予材料和金币可以提升经营技能等级。经营技能同样可以通过其他活动获得,读书和请教可以提升知识,通过给打工可以提升口才知识与名声。此外,工作也可以提升知识口才与名声。

闭店休息日,出门打工则降低声望值(被判断可能生意不好,或者身份不认可),可以选择是否休息。可以拜访角色

小偷事件后,可以在工作日到城市探索,开始只能在休息日探索。公会,大街(饰品店,药店,书店,市场……),教堂,酒馆,赌场,郊外。公会有公会商店,公会接待处,公会大厅。

有用在h界面和场景互动。对话系统,通过一些语句组合达成交易对话。

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